职责描述:
1、负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
2、对场景中美术资源进行管理、制定资源规范,根据需求进行场景优化;3、使用蓝图和粒子进行特效设计;
4、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量。
任职要求:
1、对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验(比如智慧城市,数字孪生领域等);
2、过往有UE4应用经验优先,对UE4引擎有了解,包括材质,灯光,特效,蓝图,模型导入,地编等方面;
3、掌握三维等相关软件,(3dmax,maya,等)熟悉灯光渲染基本原理和应用;
4、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;5、有较强的学习及思考能力,沟通协调能力,能承受相应的工作压力,善于团队合作驱动资源。
6、数字媒体技术等相关专业,25届毕业生优先考虑