- UE4
- Unity3D
- 3ds Max
- Shader开发经验
岗位职责:
1.基于UE4引擎技术,进行大数据可视化产品的城市场景相关工作;
2.配合项目经理或设计师,完成开发过程中的美术场景的设定,包含但不限于:建筑,道路,地形,区域等整体效果的特效表现和性能优化等;
3.与2D、3D资源配合,搭建最终场景,负责场景效果和气氛的表现;
4.快速响应美术需求,制定解决方案实现效果;制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率;
5.针对引擎效果提出优化建议和解决方案。
任职资格:
1、熟练掌握并运用UE4实现科技、写实等多种风格的场景表现,有数据可视化、传统建筑表现工作经验者优先;
2.精通3DSMAX及ADOBE系列常用软件的运用,包含3ds Max、Maya、Zbrush、Houdini, Photoshop等;
3.熟悉UE4美术流程,对UE4中的灯光、材质模块有较好的理解,能够实现优秀的视觉效果;
4.至少3年以上实际项目开发经验,能够与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;
5.对UE4引擎有强烈的爱好和兴趣,良好的自学能力,勇于接受挑战,善与自我激励,具有强烈的学习热情和进取心;
6.擅长shader编写和引擎效率优化,有脚本编写的经验优先;
7.关注前沿技术,具备出众的审美和想象力;
8.有流渲染经验者优先。