- 写实类
- 次世代高模
- 射击游戏
- 3ds MAX
- UE4
- ZBrush
- 毛发
工作职责:
1.根据概念图独立制作游戏、动画中角色、生物等的毛发;
2.优化和修改模型,协同相关环节解决生产流程中毛发相关的流程和技术问题。
岗位要求:
1.美术设计类相关专业,3年以上工作经验,精通毛发插片;
2.精通毛发插片,对于各类型毛发结构理解清晰,擅长写实类毛发制作;
3.能够熟练的运用XGen或同类软件创建发丝,同时也精通传统插片方法制作各类毛发资产;
4.能够使用UE引擎,并能够在游戏中调试材质渲染效果;
5.能够积极和团队沟通合作,接受反馈或表达意见;
6.简历请附带作品或作品链接。