- 写实类
- 怪物类
- 次世代高模
- 贴图
- RPG游戏
- Substance Painter
- UE4
- Maya
岗位职责:
1.使用3dmax maya c4d blender zbrush sp 等主流软件制作高精度角色模型,对模型进行烘培;
2.有动作和毛发制作经验得优先考虑
3.会导入UE4或者UE5导入模型资产,调整引擎里得材质
4.优化角色LOD
5.了解Matehuman,有相关经验得优先考虑
6.对UE4或者UE5有蓝图经验得优先
7.熟练各种材质贴图得制作,包括默认颜色 法线 粗糙 污渍 置换贴图等
岗位要求:
1.熟练掌握3DMAX MAYA等主流软件
2.善于制作角色,动物等;
2.熟练使用3DsMAX或Maya,SubstancePainter,Photoshop,Zbrush等美术常用工具,了解相关得毛发等制作插件
3.具有扎实的美术功底,色彩感好,对人体和动物肌肉结构有很好得认识和了解;
4.有一定得设计能力;
5.良好的沟通能力和协同工作能力,三年及以上次时代角色制作经验。
目前岗位方向:了解UE4.27版本groom毛发结算 尤其是能够解决运动中毛发碰撞导致炸开的问题