- 写实类
- 3ds MAX
- ZBrush
- Substance Painter
角色:
1.根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型;
2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
3.创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构;
4. 能熟练的按PBR的流程进行贴图制作;
职位要求∶
1.1-3年或以上的游戏工作经验优先;
2.有能力创建角色高模,低模以及相关材质;
3. 对于人体解剖学及结构有深刻理解;
4. 有能力很快适应或创造新的风格或技术;
5.非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物);
6.非常强的硬边建模技能(装甲,武器等);
7.熟练掌握主流3D软件(Maya,Max,Zbrush, Ssubstance painter,MD)等
8.有较强渴望学习新的软件工具和技术;
9. 有责任心,工作细心,低级失误较少;
10.有团队合作的意识和能力,将强的时间管理意识。
11.参与过untiy项目或UE4大作的优先
12.有意向者请提供作品。
场景:
1.负责游戏中场景模型制作(建筑物、雕塑、植物、物品、硬表面等类别的制作)
2.制定场景物件的品质标准并制定可量化的生产规范;
职位要求∶
1.具备游戏公司场景制作经验,精通高品质模型制作,有完整项目经验和3D项目经验者优先;
2.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,有团队合作意识,能承受一定的工作压力;
3.熟练使用maya,3DMax,Photoshop,Bodypaint, Zbrush,SP等相关软件;
4.应聘简历中需附上相关美术作品链接
1.精通并熟练使用MAX或MAYA制作游戏场景中的资源,建模UV基本功扎实,模型布线制作流程规范;
2.熟练使用SP制作PBR材质,并在引擎中检查调试效果;
3.擅长ZB雕刻或SD贴图制作;
4.时间观念强,能在规定的时间内高品质完成指定任务;
5.良好的审美能力,良好的协作能力及沟通能力,执行力强
6.能够带领培养组员有效共同完成项目。
职位要求∶
1.精通3DMAX,U3D,PS,ZB等软件及各类插件,熟练各种相关烘焙渲染技术。
2.有扎实的美术功底,ZB雕刻能力强,设计感及整体把握能力出色。
5.有较强的责任心和工作耐心,有团队协作意识和创新精神。
6.三年以上高精度的建模能力和经验,有3d次世代场景美术经验,具备较强的建模贴图能力。