- 写实
- 横版
- 卡牌/战棋
- Spine
- Unity 3D
- 3ds MAX
岗位职责:
1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作;
2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验;
3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控,完成项目动画特效设计后的资源输出;
4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求,保证项目如期推进。
5、有足够的审美能力、想象力和创造力,能适应不同类型游戏的特效风格。
任职要求:
1、1.熟练掌握各类引擎(CocosCreator、Unity3D、UE)的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件,熟悉引擎的粒子和材质,能完成各种类型的效果的设计和制作。
2、熟悉3D粒子使用和相关3D软件的特效模块及插件,制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰、烟雾等等…常用的必须效果。
3、能编写shader来辅助程序实现特效展示。
4、能熟练运用AE、PS、spine,3dMax等。
5、有鱼机类游戏开发经验者加分。