岗位职责:
1. 使用Unity(animtor、particleSystem、各种常见插件脚本)制作游戏内特效;
2 制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材;
3. 绘制需要的序列帧。
任职要求:
1. 有2年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围;
2. 基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验;
3. 对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
4. 热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
5. 熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分;
6. 有原画经验加分。