- 次世代项目经验
- 手绘经验
- 怪物类
- 写实类
- 卡通类
- 二次元
- 次世代高模
- 角色原画
1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节;
2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质;
3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果;
4.跟进外包类角色制作品质及进度;
任职要求:
1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题;
2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。
3、责任心强,热爱游戏;
4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心;
5、有完整项目的成功制作经验者优先