- Maya
- 3DMAX
- 地编
- 场景
- 次时代
- 3D角色动画
- 骨骼绑定
- 材质
岗位职责:
1、熟悉地编及地编优化;
2、负责美术团队相关工作标准规范、流程的制定和 TA 技术库的建设;
3、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题和解决美术层面的技术难题;
4、美术材质实现、工作质量把控,DCC软件脚本编写等表现向工作,提升产品的美术向表现;指导美术进行特效,动画调优,模型绑骨等;
5、研究新技术运用,优化解决美术和程序之间的技术问题;随时关注市面上优秀的美术工具进行测试以及加入到流程中。
任职要求:
1、2年以上TA经验,3年以上Unreal4引擎使用经验,3年以上游戏行业工作经验,对UE4大世界游戏场景制作有经验者优先;
2、精通于各类游戏美术资源的开发流程和规范,精通UE4美术相关(资源管理,材质系统,粒子特效、灯光系统、地形编辑、模型导入碰撞和布娃娃系统),对前沿绑定、动画技术有一定了解;
3、熟练掌握人物角色建模、蒙皮、骨骼绑定、地编等技能;
4、有团队精神、组织能力;
5、爱学习。