- UE4
- 数据结构基础
- UE4开发经验
- Shader开发经验
职位要求:
1、熟练UE5 Slate框架,有较为丰富的UE编辑器开发经验。
2、熟练UE5引擎的工作原理和架构,并了解其最新特性。
3、良好的编程基础,熟练C#、C++和设计模式。
4、熟练IMGUI等,能够封装UI组件。
5、熟练掌握Shader等图形渲染,深入了解UE5相关渲染机制,解决相关渲染功能和效率。
6、有UE5底层代码开发经验。
7、有自研引擎开发经验优先。
8、统招大学4年制本科及以上学历。
岗位职责:
1、负责基于UE5引擎的前后端架构设计,运动捕捉表情跟踪,场景互动,即时通信等UE5引擎通用组件的开发。
2、负责智能虚实融合、3D空间DIY搭建、海量3D资源库、影视级自由运镜、异地同台互动功能平台研发。
3、开发自研系统功能配套的编辑器工具。
4、负责UE5引擎工具的功能定制和扩展。
5、负责影视级ICVFX、XR虚拟拍摄功能研发。
6、良好的团队合作精神,高度自律及自取,很强的独立解决问题能力,能够承受工作压力。