岗位职责:
1. 负责基于UE引擎的前后端架构设计,运动捕捉,表情跟踪,场景互动,即时通信等UE引擎通用组件的开发;
2. 对UE4基础组件接口的易用性,代码的健壮性,可扩展性,多平台适用性负责;
3. 负责UE4基础组件的研发及迭代更新。
任职资格:
1. 计算机及相关专业本科以上学历,211、985院校优先,具备UE4人物场景互动类的项目经验;
2. 三年以上UE4开发经验,具备运动捕捉,场景互动,即时通信等技术能力;
3. 以目标为导向,具有匠人/极客精神,能够为团队牺牲个人利益,具有身先士卒的领导作风。(价值观-对待工作的价值观、对待组织的价值观、对待社会的价值观);
4. 熟练使用UE引擎编辑器,熟悉UE渲染模块、性能优化和插件开发,熟悉基于UE引擎的产品型项目的更新迭代;
5. 图形学基础扎实、数学功底良好,精通C/C++扩展开发和Blueprint交互功能开发,良好的数据结构与算法经验、良好的文档撰写经验。