- UE4
- Unity3D
- Maya
- UE4开发经验
- 美术/动画基础
- 数据结构基础
1、熟练使用UE5、Blender,了解maya,3DMAX,Zbrush,Daz3D;有动画(包括摄像机运动、人物形态姿态、人物及物体的骨骼绑定、车辆骨骼绑定及跑动、cycle动画渲染)、场景搭建、模型、材质纹理贴图、渲染等制作经验;
2、掌握C++, python, 蓝图系统,懂得如何将动画导入UE5中渲染;熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点
3、负责UE5程序测试,帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件等
4、自身对可视化方面有着强烈兴趣,热爱钻研,对自身高标准严要求,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;有影视、动画剧集制作经验或研发经验者优先。