职责描述:
1.负责公司渲染端的开发和维护,研发基于UE4的实时渲染方案;
2.负责对UE4渲染引擎系统进行扩展,实现新的功能,提升虚拟画面表现;
3.负责UE4与C++开发工程师的联调;
4.负责基于UE4网络框架的项目业务开发;
5.优化场景执行效率,渲染效果,物理设置和表现
6.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质;
任职要求:
1. 计算机相关专业本科及以上学历;
2. 熟悉C/C++,数学或物理基础扎实,逻辑思维能力突出;
3. 至少2年以上UE4(C++)开发经验,在渲染、物理,性能调优等其中某一领域有丰富经验
4. 扎实的C++基础(数据在内存中的排布方式,宏定义,模板,智能指针,GC等)开发,渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化(GPU,CPU,内存,IO等)、引擎(UBT等)相关(至少在一方面有过一定经验);
5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。