岗位职责:
1、优化光照效果、提升画面质量
2、制定工具内容指南和工作流程,确保流程最佳实践路径
3、熟悉虚幻控制绑定系统(Control Rig、IK RIG)
4、熟悉虚幻动画系统(动画状态机、动画蓝图)
5、开发相关美术工具、插件、脚本开发、参与特效、shader、程序化建模的相关开发
任职要求:
1、3年以上游戏领域工作经验,熟练使用UE5引擎的蓝图、地形、材质、灯光、粒子等模块
2、熟练掌握 Substance Designer 各项功能,熟悉 Substance Painter
3、充分了解 PBR 材质的工作流程
4、熟悉 Maya、3Ds Max 或 Blender 至少一种 DCC 软件,能够完成简模、UV 调整、材质、预览渲染等流程