岗位职责:
1、主导项目引擎渲染管线设计,流程优化,渲染feature高效实现,配合TA提升项目渲染效果;
2、参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中;
3、能独立分析并优化游戏CPU,GPU性能问题和内存;
4、培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发;
5、协助团队攻克技术难题并且保证游戏上线后的稳定运行;
6、解决在各个平台和设备上的遇到的兼容性问题并保障稳定性。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机专业优先;
2、至少有1款UE项目上线的经历,5年以上游戏行业相关工作经验;
3、精通C++,并且具有良好的3D数学功底;
4、掌握计算机图形学,对行业内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化;
5、掌握UE渲染管线,能够对UE默认的渲染管线做迭代与优化;
6、熟悉PC和移动端硬件架构者优先;
7、热爱游戏,具备出色的学习能力,良好的分析问题解决问题能力,责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通。