岗位职责:
1.根据项目需求及美术概念在 UE 中完成具有艺术加工的高质量三维场景搭建及渲染;
2.把控整个场景制作周期,并对场景制作提出规范标准,对资产标准提出规范;
3.对项目中遇到的问题能主动发现并及时提出自己的看法和解决方案,并讲问题或解决方案创建为规范文档。
任职要求:
1.熟悉3D美术内容模型制作工具: 3DMax、Maya等;
2.掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;能通过 shader 的方式来进行场景优化或者实现特殊的艺术效果;
3.精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
4.精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
6.精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;
7.熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
8.精通Unreal引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题;
9.使用 usd 制作流程对场景环境、灯光、植被、建筑、人群等进行合理部署,并能将场景资产输出问 usd 格式进行资产管理。
任职要求:
1.全日制统招专科及以上学历;
2.2-5年的工作经验;
3.做过实时交互类项目者优先考虑。