岗位职责:
1.负责基于UE4环境的家装设计软件核心模块的开发、架构设计;
2.负责二维/三维BIM相关的几何算法,性能优化;
3.负责对UE4的引擎改造与优化,以更好的适应产品的研发。
任职资格:
1.计算机或相关专业,本科以上学历,热爱图形引擎和渲染技术;
2.熟练使用C++,精通常用的数据结构和算法; 丰富的UE4引擎实践经验,熟悉其各个框架和主要模块的功能特性;
3.至少在框架设计、生产力工具、实时渲染、骨骼动画、网络同步、物理语义、游戏AI、蓝图、数据API等某一技术领域有丰富的经验;
4.有图形学基础,有OpenGL/DXShader开发经验或图形学相关专业者优先;
5.熟悉Slate系统并编写过插件工具者优先; 移动平台、家用PC、云渲染等性能分析和优化经验者优先;
6.了解并掌握GIS\BIM\OSGB等三维空间数据模型接入UE4能力者优先;
7.有相关BIM或几何算法经验优先;
8.有良好的团队合作意识,易沟通协作,自我管理能力强;