1、根据项目需求,负责游戏关卡设计,包括白盒验证、地形、场景编辑及灯光氛围等;
2、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
3、配合项目需求制作适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图;
4、参与具体关卡编辑制作任务,性能优化以及跟进,有游戏里相关模型的制作与建筑规划能力;
任职要求:
1、3年以上游戏地编相关的工作经验,如有带队经验优先考虑;
2、熟练UE4引擎,熟悉大世界地图制作管理流程,对性能优化和灯光渲染有较好的理解;
3、能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;
4、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理;
5、对品质的迭代有不懈追求,有较强的责任心,配合团队完成目标;