- UE4
- 计算机/软件工程相关专业
- 美术/动画基础
- UE4开发经验
职位描述:
1. 负责在UE4引擎场景地形编辑,包括灯光、 渲染、后期处理等美术工作;
2. 整合地形、模型、特效等各种资源,对场景最终效果负责;
3. 熟悉3D美术的原理(UV,贴图,骨骼)对接3D美术组,制作特效粒子,界面,材质和模型的导入。
4. 具有扎实的美术功底,较高的审美素质;
5. 保持和影视后期制作团队的沟通,基于实时渲染对接后期制作流程,不断提升制作影视级表现力;理解镜头语言,满足导演要求配合镜头设计。
6. 责任心强,具有良好的工作态度和团队合作意识
优先要求:
1. 熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,熟练使用灯光工具与虚幻,有UE4/5引擎美术资源优化经验者优先;
2. 热爱影视/电视行业,对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力
3. 思路清晰,沟通能力强,能承担高强度的工作压力,有很强的团队合作精神。
4. 会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功能者优先。