岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准;
2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整;
3、配合主美制定和完善场景模型的制作规范;
4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小;
岗位要求:
1、5年以上游戏场景制作经验,有轻度休闲游戏卡通风格项目经历优先考虑;
2、熟悉PBR制作流程及相关制作软件,包括3Dmax/Maya,Ps,ZBrush等软件;
3、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点;
4、有较强的审美与独立的美术创造力,对游戏场景的风格,地形表现规划布局以及模型物件搭配等有较强的审美控制能力;
5、有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心;
6、热爱游戏,有较强的学习能力;