岗位职责:
1.较好把握美术风格和项目质量标准,根据项目要求和美术风格,负责建筑道具,山石植被等资产的制作和审核
2.负责资产导入引擎,调试材质效果,最终输出高品质场景资产
3.对项目中所负责的场景资产进行任务分配和资产管理,整体把控性强,保证资产统一且高品质
4.对美术表现和技术理解充分,能够和TA协作,持续优化提升场景资产的品质
5.制定场景制作的制作文档和规范,条理清晰流程明确
岗位要求:
1.美术或者相关专业本科学历,游戏行业从业经验3年以上
2.熟练掌握3Dmax/MAYA,Zbrush,Substance painterspeedtree等软件,建模、贴图有良好审美,UV合理清晰。有Unity引擎项目经验,熟练掌握基本引擎操作
3.熟悉并掌握PBR全流程资产制作
4.有良好沟通能力,善于与程序和策划以及原画、地编沟通,逻辑清晰,有较强学习研究新技术的主动性
5.有不错的审美和设计能力,有扎实的美术基本功,有风格化项目开发经验者优先
6.热爱游戏行业,了解宠物类游戏,有宠物类游戏丰富经历体验者优先