岗位职责:
1. 使用UE4/UE5引擎编辑器对风格化开放世界场景原画地图进行还原和再创作,独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期气氛营造;能运用地形植被系统,天气系统,后期效果脚本插件等保证场景最终的全天候、全季候表现效果。对最终场景审美负责;
2. 熟悉UE4/UE5引擎,熟练掌握常用美术DDC软件工具;能够与上游工作链有效沟通及协同达成最终效果。
3. 熟练掌握UE4/UE5引擎灯光、材质、模型相关技术栈,针对开放世界的审美目标能够与TA,技术沟通,提出精准的技术需求。
4. 把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解。
任职条件
1. 关注行业动态,保证美术品质领先;
2. 5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型场景制作经验;有开放世界经验优先。
3. 对UE4/UE5 全动态灯光,体积雾,大气,高级反射,距离场遮蔽,屏幕空间GI,屏幕空间反射,高级后期等等技术栈有全面的掌握及美学应用;
4. 具有扎实的美术功底,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑等有很好的表现能力;
5. 出色的学习和技术研究应用能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,需要对行业尖端技术有敏锐的嗅觉有极强的探索欲;
6. 对效果与性能有判断力,有良好的审美能力,需要有较强的学习能力,理解能力,善于和程序沟通需求,具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
7. 有Geek精神,良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求。