工作职责:
1、据项目需求,负责游戏场景地图整合,和场景物件制作。
2、负责把握美术风格和后期整体效果制作,
3、根据游戏内容需求实现关卡效果,有独立构思和设计能力。
任职要求:
1、3年以上相关工作经验,熟练掌握uniyt3d引擎,善于与程序、相关开发岗位沟通解决制作中的需求点。
2、熟悉unity地编的制作流程,擅长美术效果和关卡设计完美融合,有较好的场景美学基础,对光影,地
貌,植被布置,灯细节比较敏感。熟练使用ZBrush,3Dmax,SD,SP等三维制作工具。
3、具有较强的学习能力,快速适应游戏风格,能独立完成高品质的地图制作,灯光气氛和整体效果的把控。
4、熟悉次时代游戏制作流程,有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元
素。
5、会点简单动作蒙皮,和特效,懂unity后期,和渲染管线等都是加分项。
6、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承
受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。