- 场景编辑
- 渲染场景
- 二次元
- 半写实
- Substance Painter
- Unity
- 3ds MAX
1.至少经历过一个完整unity地编的相关项目经验,并且在项目前期有配合产品白模开发的经验。
2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。
3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等,并且将特效、角色等资产整合到引擎中调优。
5.根据游戏玩法与美术效果和性能,配合TA、技术等,不断地进行调整优化达到最优效果,输出并且推进资产制作规范。
任职要求
1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验
2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先
3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。
4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
5:有带人的经验。