1、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源;
4、更根据场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果;
5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。
任职要求
1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验;
2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型;
4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力;
5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神;
7、有卡通幻想风格项目经验优先。
8、对Shader有一定程度的理解者优先。