- 灯光烘焙
- UE4开发经验
- Shader开发经验
- UE5
- 美术/动画基础
- Maya
职位描述:
1、参与项目美术风格前期探索,明确制作方法和相关规范;
2、根据项目需求,对UE场景搭建,地形编辑,打光烘焙,还原概念设计和原画设计与氛围;
3、与程序对接沟通,完成并实现最终美术效果,与TA以及3D美术师特效师配合,解决场景中出现的问题,优化资产并制定相关性能优化策略;
3、负责评估场景制作前期安排,资产拆分,工作周期计划,协助团队成员共同完成场景中出现的各种难题;
任职要求:
1、美术相关专业,有良好的美术审美,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力,对场景制作有足够的了解和技术储备;
2、能熟练使用UE进行场景搭建(掌握材质、蓝图、灯光、地形、特效、植被等模块),配合上下游搭建环境、可以独立制作展示效果Demo;
3、熟练掌握至少一项DCC工具,如Maya、3DSMax、Zbrush、Blender、Substance等;
4、熟悉PBR工作流程,能制作高品质的次世代场景模型;
5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6、完整负责过上线项目,沟通能力强,较强的学习和独立解决问题的能力;
加分项:
1、具备VR项目经历者优先;
2、完整参与过至少一款UE引擎商业项目开发者优先。