1. 负责游戏中次世代场景制作,植被、建筑、地表等高模次世代模型制作;
2. 根据原画需求制作场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等。
3.熟悉Unity3D材质,基本操作流程将模型导入untiy调整好材质。
4.能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。
5.配合部门负责人、策划、程序等相关人员进行场景修改与调试。
6.U3D场编人员解决工作中遇到材质贴图等问题,进行技术攻关。
7.在任务执行的过程中,遇到困难,需要及时向需求部门或者直属领导汇报。
8.将交办的任务在规定的时间节点内,主动提交部门领导审核。
负责美术与策划技术沟通,并配合程序实现所需要效果,学习能力强,提供优化方案,提高美术质量。