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职位描述

  • UE4
  • 美术/动画基础
  • 游戏客户端开发经验
  • UE4开发经验
  • 场景关卡设计
  • 虚拟直播
  • 实时渲染
岗位职责: 负责引擎内角色模型材质函数穿模优化,动力系统结算 对ue动画蓝图状态机等熟悉掌握,有动捕接入经验 职位要求: 1、掌握骨骼刷权重,解算 2、熟悉动画蓝图,粒子系统 4、懂得引擎蓝图,掌握编程思维善于发现问题所在并解決;学习精神 对ue数字人流程能力者优先
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