- 3ds Max
- UE4开发经验
- Shader开发经验
- UE4
- 美术/动画基础
- Maya
岗位职责:
1. 能够在UE4引擎里完成灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作;
2. 具备UE4游戏引擎使用经验,熟悉UE4引擎的材质及灯光特性;
3. 熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;
4. 良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的制作经验;
5. 与视效总监、特效监督讨论需求,进行制作,以达到更好的效果要求。
任职资格:
1. 良好的美术基础与审美观点,对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;
2. 熟练使用UE4引擎灯光渲染;
3. 熟练使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美术软件优先;
4. 有番剧制作经验或CG制作经验者优先;
5. 热爱影视、动画行业,对工作认真负责,细心严谨,做人踏实进取,责任心强;
6. 良好的团队意识及服务理念;
7. 有一定的抗压能力,能接受修改及优化;
8. 具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求,及不断学习的精神与创新原动力;
9. 1年以上UE灯光渲染工作经验优先,参加过知名优秀动画项目制作者优先。