【职位描述】
1.研究动漫项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究UE引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5.为达到更好的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
7.编写和维护引擎功能使用、美术资源开发的技术文档;
8.培训新的美术开发员工。
【职位要求】
1、熟悉maya全流程制作,有单环节制作经验,具有单、多环节处理问题经验
2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
4、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine等
6、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Python、Mel等;
7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等优先
8、至少3年以上的开发经验,2年以上技术美术相关经验。