职责描述:
1.根据项目需求,负责在UE4引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效);
2.根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行优化,调节材质的质感与整体环境色彩的搭配;
3.对UE4引擎有比较全面的认识,熟悉灯光系统,能较好利用不同灯管特效打造气氛;
4.熟知引擎动画编辑器及镜头的制作和运用制作视频;
任职要求:
1.美术或相关专业毕业,热爱游戏行业,渴望做出优质作品;
2.对场景设计和气氛设计有较深认识,思维灵活,富有创新能力,精通于游戏美术各类资流程和规范;
3.能够主导项目拼关设计工作,具有产品意识,在制作过程中能与相关部门良好沟通和配合;
4.思维活跃,善于沟通交流,认真负责,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神;
5.熟悉3DSMAX/MAYA/ZB/SP等3D美术软件及常见地编工具;