- 国内院校优先
- UE4
- 3ds Max
- Maya
- UE4开发经验
- Substance Painter
【岗位职责】
1、负责场景搭建,负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发支持;
2、负责真实地形的生成;
3、负责素材库管理、制定美术制作规范,编写shader和优化工作流;
4、负责场景所需特效的实现;
5、负责UMG的编写;
6、负责基本的交互逻辑实现。
【任职要求】
1、熟悉UE场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
2、熟悉UE材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
3、熟悉UE粒子系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
4、能实现简单的动画交互效果;
5、能根据高程影像数据生成真实地形;
6、3年以上技术美术工作经验;熟练掌握3DMax、Maya、Blender、Zbrush等多种或一种建模软件,Photoshop等建模软件;
7、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
8、熟悉UE界面UMG的各个模块;
9、精通UE序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳;
10、具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中。
【技术能力要求】
1、熟练使用3DMAX或、MAYA或Blender等3D模型制作工具;
2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
3、熟练使用UE4引擎进行场景编辑以及基本的timeline等相关编辑;
4、精通使用UE相关的材质编辑器,可根据需求进行复杂材质的制作,包括水污渍、扰乱重复度、动态材质等;
5、负责Sequence的相应镜头效果以及所需程序效果的实现;
6、会Photoshop等图片绘制软件,可根据需要绘制相应的颜色、遮罩等图片;
7、有一定的特效设计基础,能实现UE4的特效修改制作。
8、会一种或两种地形生成工具,可根据高程、影像数据生成地形,能根据shp生成建筑数据;
9、按设计稿实现UMG交互及界面动态效果;
10、能在指导下,分担一定的项目管理和团队成长工作;
10、具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中。
【其它福利】
1、工作时间:早9:00-18:00;
2、假期:每周双休,享有国家规定的法定节假日带薪休假,年休假和补充年休假;
3、成长:公司重视人才培养和团队建设,定期开展技术交流分享会,更有技术牛人可对工作上的难题进行专门指导;
4、发展:广阔的发展空间,完善的晋升制度;
5、环境:5A级写字楼优良舒适的办公环境,专门设立员工休息区,更有免费的茶水咖啡,工作时间还可以尽情欣赏自己喜欢的音乐;
6、奖金:年终奖、绩效奖金、股权激励等;
7、团建活动:每年两次员工旅游,年度免费员工全面体检;
8、其他福利:五险一金、节假日礼品、更多精彩福利等您来发现!