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图形渲染工程师

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职位描述

  • UE4
  • Unity3D
  • C/C++
  • 引擎
  • 图形渲染
  • 优化
职位描述: 1. 负责游戏引擎系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2. 负责各个资源模块架构搭建以及优化。 3. 负责核心业务逻辑开发。 任职要求: 1. 至少3年以上C++开发经验&游戏相关开发经验。 2. 有完整游戏开发经验优先且带过完整的功能线者优先。 3. 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 6. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
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