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引擎图形程序

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职位描述

  • UE4
  • C/C++
  • DirectX
  • 计算机/软件工程相关专业
  • UE4开发经验
  • FPS
  • 图形程序
工作职责: 1.根据项目需求,和技术美术一起基于UE5引擎的技术限制, 编写技术美术标准; 2. 为技术团队和美术团队提供图形工具化和技术支持; 3. 负责项目中UE Shader和美术相关工具、渲染模块的开发与维护; 4. 协助解决美术和程序间的技术问题; 5. 诊断渲染瓶颈,并提出完整的优化方案, 优化开发流程; 6. 为项目中实际的技术难点提供思路及验证解决方案; 7. 符合代码规范地编程; 8. 主动寻求项目反馈以帮助解决开发过程中的技术障碍; 2.任职要求: 1.本科学历,计算机科学与技术、图形学等相关专业; 2. 2年以上3D图形程序开发经验,游戏项目优先; 3.良好的数学基础和3D渲染算法知识; 4.了解UE5最新版本功能细节,保障游戏美术效果的同时平衡性能; 5.充分理解UE5引擎特性与优缺点,能利用新技术最大化发挥美术效果同时保障在移动平台上的性能; 6.熟练编写shader脚本,熟悉UE渲染管线; 7.有良好的面向对象分析、设计和编码能力,具备良好编码风格; 8.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
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