- UE4
- C/C++
- DirectX
- 计算机/软件工程相关专业
- UE4开发经验
- FPS
- 图形程序
工作职责:
1.根据项目需求,和技术美术一起基于UE5引擎的技术限制, 编写技术美术标准;
2. 为技术团队和美术团队提供图形工具化和技术支持;
3. 负责项目中UE Shader和美术相关工具、渲染模块的开发与维护;
4. 协助解决美术和程序间的技术问题;
5. 诊断渲染瓶颈,并提出完整的优化方案, 优化开发流程;
6. 为项目中实际的技术难点提供思路及验证解决方案;
7. 符合代码规范地编程;
8. 主动寻求项目反馈以帮助解决开发过程中的技术障碍;
2.任职要求:
1.本科学历,计算机科学与技术、图形学等相关专业;
2. 2年以上3D图形程序开发经验,游戏项目优先;
3.良好的数学基础和3D渲染算法知识;
4.了解UE5最新版本功能细节,保障游戏美术效果的同时平衡性能;
5.充分理解UE5引擎特性与优缺点,能利用新技术最大化发挥美术效果同时保障在移动平台上的性能;
6.熟练编写shader脚本,熟悉UE渲染管线;
7.有良好的面向对象分析、设计和编码能力,具备良好编码风格;
8.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;