- Shader开发经验
- UE4游戏程序开发
- UE4游戏客户端程序
- UE4游戏引擎图形图像
岗位职责:
1、使用UE4引擎独立进行游戏核心模块开发(包含但不限于:战斗逻辑、AI逻辑、UI框架等);
2、实现引擎中的各种图形效果(包含但不限于:海水系统、模型shader、毛发系统、布料系统、光照系统等);
3、创建工具插件以优化引擎视频效果和美术资源制作流程;
4、参与研发流程和研发规范的制定,对工具和工作流程进行优化,帮助团队提升研发效率。
任职要求:
1、至少3年以上UE4引擎游戏研发经验 ,4年以上游戏研发经验,有2个以上完整的商业游戏项目研发经验;
2、掌握UE4引擎架构设计,熟练使UE4的UMG、蓝图、动画系统,并了解UE4引擎底层和UE4渲染管线基本原理;
3、良好的数学和计算机图形学基础;
4、熟练使用C++,Lua等开发语言,对常见报错有自行排查能力;
5、有UE4开发游戏底层架构重构经验(包含:网络层、数据层、逻辑层、UI层等);
6、能制定技术方案规划和代码规范,能和团队精准沟通;
7、有良好的表达能力,可以进准沟通,具备与填对协作的耐心和意愿;
8、关注代码质量和性能优化,对开发质量有较强的内驱力;
9、责任心强,认真负责,并能承受一定的工作压力;
加分项:
1、在动画、物理、渲染等游戏特定领域有深入研究者优先;
2、有3D数学基础,了解图形学者优先;
3、有VR游戏完整项目开发经验者优先;
4、有FPS单机和对战游戏项目的开发经验;
5、对游戏的性能优化有经验和深刻见解。