岗位职责:
1、负责团队Unreal图形引擎的技术支撑工作;
2、根据节目需求完成Unreal图形引擎的相关的数据对接、跟踪调试、脚本测试、蓝图开发调试等工作;
3、负责动作捕捉技术的研究与应用,以及动捕系统与虛拟引擎的对接调测工作;
4、 行业先进虚拟制作技术的跟进与调研;
5、配合设计师优化美术资源,协助项目优化效果,优化效率。
岗位要求:
1、具备Unreal蓝图的研发、调试能力;
2、深入理解图形号擎的工作原理,具备实时外部数据、动捕数据、控制信息接入图形引擎并实时驱动的能力;
3、有熟练的虚拟场景材质、动画优化的能力;
4、至少熟练掌握一种3D工具,如:Autodesk Maya, 3DSMax, ZBrush, Houdini, Speedtree等;
5、有行业主流图形引擎的制作经验者优先。