1. 负责虚拟拍摄中UE资产的运用对接. 解决程序和美术人员日常遇到的技术问题,为团队提供更好的视觉表达方案,并提供技术支持
2. 制定通用的美术流程规范,组织开发UE引擎周边工具
3. 紧跟UE技术最前沿,优化图形及相关引擎模块的性能,保证渲染以及引擎技术上的竞争力
4. 作为技术层面的专家,保持在虚拟领域的洞察与敏锐度,确保团队技术处于国内第一梯队,与团队一起创造具有竞争力的视觉产品,对执行过程和效果进行监督把控;
任职要求:
1. 有3年以上UE应用经验,对UE引擎有深入了解,包括地编及蓝图能力;对UE引擎资产流程,规范,效果有指导能力;熟悉常见的渲染以及优化方案;
2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控、布光、材质制作、地编、场景特效制作能力,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
3. 熟悉UE引擎、精通UE软件架构、原理,理解UE引擎框架和主要模块,掌握常用的性能分析和优化方法,有实际使用UE引擎及相关模块组件开发经验;
4. 对UE扩展工具包、引擎应用组件有深刻认识,有其他建模及特效软件使用经验者优先;