岗位职责:
1.研究游戏引擎特性及评估各类引擎(渲染)工具的可用性(功能、性能等维度),并指导项目开发人员使用;
2.根据项目需求,编写或修改项目中使用的Shader;
3.根据项目需求,优化游戏性能;
4.根据项目需求,制定开发规范,优化制作开发流程;
5.编写和维护相关技术文档,研究前沿技术。
岗位要求:
1.本科及以上学历,5年以上游戏开发经验,3年以上引擎相关或技术美术工作经验,有完整的3D项目和完整游戏上线经验,对计算机图形图像技术有深入的了解,了解CPU/GPU硬件架构者优先;
2.熟悉游戏开发引擎、URP及各种主流Shading语言;
3.熟悉DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan等渲染API;
4.熟悉各种经典光照模型及图形算法;
5.了解各类美术DCC软件以及各类美术资源开发流程和规范,有DCC插件开发经验者优先;
6.能够与团队开发人员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主性和创新意识。