岗位职责:
1.负责公司动画场景资产的艺术与制作指导工作,理解项目风格及导演诉求,分析梳理制作方案并为制作人员提供明确制作方向;
2.把控场景模型资产、场景灯光氛围等内容的视觉效果,控制项目质量;
3.熟悉UE4引擎地编模块与渲染架构,善于编写特殊材质球,能给予制作人员技术支持;
4.需不断钻研软件功能,配合TA、技术等环节不断进行技术及生产流程的优化,制定规范模板提高生产效率;
5.进行阶段性技术总结,提高团队技术水平及艺术修养。
岗位要求:
1.熟练使用Maya,UE4,SP,3D Max等相关软件,软件综合能力强;
2.熟悉UE地编环节制作技术,对材质实例有研究,可编写特殊材质实例;
3.大专以上学历,美术、游戏、动漫类相关专业,有三年以上场景资产或地编相关工作的经验;
4.有丰富的创作实践经验,具备良好的沟通协调能力和执行能力,善于多部门合作与沟通,拥有自己独到的见解和创作想法;
5.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
6.有全UE流程番剧项目经验、游戏广告或CG影片制作经验者优先。