1、 负责场景美术资源的整理以及导入,熟练掌握蓝图编程,可以快速掌握基于C++/蓝图的各种插件的使用;
2、 负责在UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。对环境和空间的布局有较强能力,对机械、地貌、建筑、植被等有很好的表现能力;
3、 熟悉3D美术的原理(UV,贴图,骨骼)对接3D美术组,制作特效粒子,界面,材质和模型的导入。
4、保持和影视后期制作团队的沟通,基于实时渲染对接后期制作流程,不断提升制作影视级表现力;理解镜头语言,满足导演要求配合镜头设计。
任职要求:
1、熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,熟练使用灯光工具与虚幻,有UE4引擎美术资源优化经验者优先;
2、热爱影视/电视行业,对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、了解3dMax、Maya、Nuke、Houdini等软件,具有良好的学习思考能力;
5、思路清晰,沟通能力强,能承担高强度的工作压力,有很强的团队合作精神。
6、会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功能者优先。