1. 独立准确完成UE4项目的材质制作。
2. 参与或协助引擎内景观和建筑项目地编环境制作与场景布光渲染。
具备条件
1.熟练掌握UE4材质模块和次世代引擎美术制作;熟悉UE4 植被以及地形制作,
能够利用UE4动态光环境和使用静态光完成高质量光影环境制作。
2.具备一定的项目经验以及审美能力,以及解决问题的能力。
3.有2年以上的建模工作经验,对场景设计以及色彩美学有研究的。
软件要求
1.熟练运用UE4,3DMAX(MAYA),Substance Painter,PS等次世代常用软件。
2.基本CAD读图能力优先。
3.会使用Houdini Quixel 优先