职位职责:
1.负责游戏中各类材质编写,效果提升及性能优化;
2.研究3A游戏的渲染方案以及移动端的落地实践;
3.协助美术和技术美术建立高效工作流,扩展工具链以及相关维护工作;
4.熟练掌握和使用各类性能优化工具,能够独立进行优化工作。
职能要求:
1.有3年以上引擎开发经验,具有完整的虚幻引擎项目经历(有完整上线项目经验者优先);
2.熟练掌握PBR,NPR等渲染方案;
3.熟悉角色,植被,环境以及后期处理等渲染方案;
4.熟练使用GPU相关调试工具;
5.丰富的UE4引擎实践经验,熟悉引擎框架和主要模块功能;
6.数学基础及算法基础优秀者优先。