1、针对项目需求对渲染管线进行优化;
2、针对不同平台进行性能优化;
3、各种插件、工具的开发和优化;
4、协助解决美术、策划、程序间的技术问题;
5、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究
1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式;
2、4年以上引擎开发经验,精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG);
3、深度参与至少一款游戏的性能优化;
4、能熟练使用各种Profile工具进行优化;
5、有渲染管线开发经验、丰富的3D游戏的优化经验与理论知识;
6、具有良好的团队精神,具有高度责任心,具备独立解决问题的能力。