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技术美术TA(程序/美术)

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职位描述

  • UE4
  • 技术美术
  • Shader
  • TA
职位描述: 1. 负责项目中各种美术资源的材质效果实现(建筑、角色、载具、粒子特效等); 2. 负责美术资源制作质量把控,开发合理的资源检查工具,按需开发DCC插件; 3. 配合引擎程序进行渲染性能优化; 4. 与美术配合,探索适用于项目的美术品质提升方案。 岗位要求: 1.了解 技术美术相关知识; 2. 有良好的图形学基础,熟悉渲染管线,能够编写简单的Shader; 3. 熟练使用一种主流商业引擎,优先UE4; 4. 具有一定的编程基础,能够开发相应的工具; 5. 熟练使用常用DCC工具者优先; 6. 熟悉卡通渲染者优先。
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