职位描述:
1. 负责项目中各种美术资源的材质效果实现(建筑、角色、载具、粒子特效等);
2. 负责美术资源制作质量把控,开发合理的资源检查工具,按需开发DCC插件;
3. 配合引擎程序进行渲染性能优化;
4. 与美术配合,探索适用于项目的美术品质提升方案。
岗位要求:
1.了解 技术美术相关知识;
2. 有良好的图形学基础,熟悉渲染管线,能够编写简单的Shader;
3. 熟练使用一种主流商业引擎,优先UE4;
4. 具有一定的编程基础,能够开发相应的工具;
5. 熟练使用常用DCC工具者优先;
6. 熟悉卡通渲染者优先。