1.基于Unreal DS和GAS的网络同步相关功能制作,包括物理同步的方案实现
2.熟悉沙盒建造游戏,有大量物体属性同步方案的经验
位描述
3.对大量物体操作的CPU性能优化、多线程并行优化常见方案
4.熟悉基于World Partition的大世界流送相关方案和数据加载方案
5.熟悉游戏物理引擎、角色移动、碰撞处理者优先
6.熟悉Geometry Script者优先
7.熟悉沙盒游戏PCG方案者优先
8.有良好的计算机基础,熟练掌握编辑语言如C++,熟悉UE内常用
9.对游戏内基础系统如文件、渲染、动画、物理有一定的了解,了解多平台系统差异,熟悉性能优化;
10.善于沟通,有责任心,热爱游戏。