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UE地编/技术美术(TA)(美术向)

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职位描述

  • UE4
  • 3ds Max
  • 美术/动画基础
  • Shader开发经验
UE地编/技术美术(TA)(美术向) 要求: 1、3年以上研发经验; 2、精通PBR资产制作流程,熟悉DCC相关软件,包括但不限于3dsmax,maya,blender(blender尤佳),熟练掌握Substance; 3、熟练进行UE材质制作,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡; 4、美术功底扎实,良好的空间把握能力,场景细节控制能力; 5、善于独立思考开发中遇到的问题并找到解决方案; 6、精通TA相关的软件工具集,良好的学习和适应能力; 岗位职责: 1、部分美术资产制作,美术资源的整合及导入; 2、仿真场景制作; 3、项目开发中特殊材质的制作; 4、了解美术制作流程的各种问题,提供足够的技术支持。
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