- UE4
- 3ds Max
- 美术/动画基础
- Shader开发经验
UE地编/技术美术(TA)(美术向)
要求:
1、3年以上研发经验;
2、精通PBR资产制作流程,熟悉DCC相关软件,包括但不限于3dsmax,maya,blender(blender尤佳),熟练掌握Substance;
3、熟练进行UE材质制作,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡;
4、美术功底扎实,良好的空间把握能力,场景细节控制能力;
5、善于独立思考开发中遇到的问题并找到解决方案;
6、精通TA相关的软件工具集,良好的学习和适应能力;
岗位职责:
1、部分美术资产制作,美术资源的整合及导入;
2、仿真场景制作;
3、项目开发中特殊材质的制作;
4、了解美术制作流程的各种问题,提供足够的技术支持。