- UE4
- C/C++
- OpenGL
- 技术美术
- shader
我们需要你:
公司TA中台团队,支持公司全部研发项目
我们希望你:
1)对Unity URP的了解较深,对自定义shader的制作经验丰富(对HLSL以及Shader Lab理解能力较深,同时也需要对Shader Graph有所了解);
2)有突出的代码分析能力,能够对已开发的代码进行分析及改善;
3)有场景,角色,特效,后处理等等各种渲染技术相关经验,或者至少对两个板块及以上有深度研发经验;
4)对PBR,NPR有较高理解能力,有风格化技术研发经验;
5)有场景相关环境渲染技术研发经验,或者有TOD系统研发经验;
6)有类似于RenderDoc这种工具相关的经验,能够迅速确认并改善画面报错情况;
7)对美术有较高的了解,有一定审美水平;
8)不断学习新技术,追求自身的发展,有突出的团队合作能力与沟通能力。