职位要求:
1、负责游戏的场景物件模型制作,(物件,道具,建筑,植被)UV/贴图制作,模型在引擎里的验证和优化。
2、美术设计类相关专业,美术功底扎实,色彩感知敏锐,对场景物件的形体结构,比例,虚实节奏把控能力强,优秀的审美和综合协调能力;
3、0-3年游戏或CG行业工资经验,熟练使用Maya/3Dmax,Zbrush,Substance, Photoshop,Spedtree等3D制作软件;
4、熟练掌握游戏次世代场景制作全流程,对模型结构、质感和PBR流程有深入的理解;
5、重视细节,敢于自我挑战,对于制作高品质游戏作品有执着的追求;
6、喜欢探索和尝试新的制作方法,较强的学习能力,能不断提高游戏3D美术表现力,热爱游戏,关注游戏体验,良好的沟通能力,有时间观念和团队意识,积极主动解决问题,并能承受一定的工作压力;
7、熟悉绑定和动画流程有加分,熟悉Unity,Unreal4引擎材质调节,CG渲染有加分;
有3A主机游戏项目经验者加分;
应聘简历中,请附代表性作品。