岗位职责:
1、协助后期环节建立模型材质库
2、根据引擎内效果,通过Substance painter、Substance Designer对现有材质资产进行迭代;
3、对内部的材质资产有效的管理与统筹
4、根据现有材质修改参数,调整成符合要求的模型;
任职要求:
1. 熟悉UE4/UE5引擎,有扎实的美术功底,掌握pbr流程制作写实和风格化材质;
2. 有3D美术处理经验或CG制作经验者优先;
3. 热爱影视、动画行业,对工作认真负责,细心严谨,做人踏实进取,责任心强;
4. 良好的团队意识及服务理念;
5. 有一定的抗压能力,能接受修改及优化;
6. 具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求,及不断学习的精神与创新原动力;