岗位职责:
1.定制开发UE引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于光照、渲染、管线等);
2.与TA、美术合作完成高级图形效果开发;
3.精通PBR原理,具备扎实的图形算法功底;
任职要求:
1.5年以上游戏开发经验;
2.熟悉各种光照模型和图形学算法;
3.熟悉UE引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;
4.了解掌握各移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性; 具备数学算法基础,熟悉GPU调试/调优工具;
5.关注图形学前沿技术及在游戏中的应用;